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一、三维动画的概念
三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。
二、培养目标
本专业培养思想品德良好,具有健康的、积极的、开放的、包容的审美观;具有扎实的美术创作的基本功和艺术设计的持续学习能力;有一定的计算机技术基础;熟练掌握常用电脑设计软件;胜任艺术设计相关岗位工作;具有较强的交流能力、社会适应能力、创新能力、实践能力的涉外型、复合型、应用型人才。
三、就业方向
毕业后可以在广告、娱乐业及因特网等方面从事平面艺术设计、多媒体设计、网页设计、动画设计的边缘学人才,以及在广告装饰、新闻媒体等单位从事有关电脑设计方面的工作。
四、主要课程介绍
1、《动画概论》 本课程主要讲授动画的概念、动画生产的基本原理、动画发展历史、以及动画艺术的风格流派,使学生具备基本的动画常识。
2、《计算机动画二维技术》本课程主要讲授计算机技术在二维动画设计中的应用,是学生能够熟练的运用photoshop、Flash、Animator等制作二维动画;了解影视后期制作基础知识和常用视频、音频软件、掌握音频视频的转换、编制的基本方法。
3、《动画美术设计》 本课程主要讲授人体结构、写实类造型、Q版造型以及动画场景造型的空间构成、动画场景设计的构思方法、动画色彩创作、动画光影造型、动画场景设计图的制作等内容。使学生深入了解角色造型设计的概念,熟练掌握角色造型的创作技能及表现技法,熟练掌握在动画中表现场景环境空间和动画场景的基本绘制技巧。
4、《动画运动规律》 本课程主要讲授运动力学原理、动画中常见动作的运动规律、特定角色的运动规律,动画中的特殊运动技巧等方面的知识是学生掌握常见动作的基本运动规律,更科学、精确地设计出动作。
5、《三维建模》 本课程主要讲授人体结构,三维软件的建模技巧和方法,以及三维动画场景设计的构思方法,场景造型的空间构成,色彩创作,光影造型,场景设计图的建模的内容,学生能充分利用多边形,曲面,细分等建模方式,在二维造型的基础上实现向三维转化。
6、《三位贴图绘制》本课程主要讲授角色,场景的纹理UV拆分,绘制贴图,和在生活中取材,及其艺术加工处理为合适的贴图方法,是学生掌握三维的贴图绘制技巧和方法,能够根据剧本对场景色彩的要求,角色的颜色贴图要求,熟练画出合适的贴图纹理,学会根据整体环境气氛合理搭配颜色,表现立体的物体。
7、《三维动作设计》 本课程主要讲授三维软件的关键帧动画、路径动画和角色动画、表情动画以及角色的动作设定内容。使学生能够掌握三维角色的动画设定,能够根据剧本、剧情设计制作符合角色的特征动作。
8、《三维渲染技术》 本课程主要讲授灯光与阴影、灯光特效、摄像及应用、景深控制、运动模糊、粒子系统、材质等内容,使学生掌握三维的渲染技术,有效的营造出动画片画面的环境氛围。
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